Fusion 360 – Modelliamo una staffa di supporto

Primo video della serie su Autodesk Fusion 360. Questo software lo puoi provare liberamente per due anni se sei uno studente oppure un insegnante oppure un maker. In pratica Autodesk ti consente di usarlo per usi non commerciali.

Fusion 360 e’ un ottima altenativa a software ben più blasonati come Solidworks, Inventor, NX ecc. Le limitazioni non sono molte e soprattutto con il sistema a plugin si possono provare gli strumenti CAM CNC, la simulazione e la generazione di file pronti per la stampa 3D.

Modelliamo una staffa di supporto con Fusion 360

Scarica la tavola per eseguire questo esercizio: [Tavola Staffa di Supporto]

In questo video ti faccio vedere come modellare un semplice supporto per staffa.

Ti ricordo che questo primo video fa parte di una mia playlist su Fusion360. Dacci un occhiata 🔊: Fusion360 playlist

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Assieme e Studio di movimento Solidworks

In questo video molto semplice ti mostrerò come si compone un assieme di pezzi vincolandoli tra loro con le finzioni di Vincolo. Successivamente ti mostrerò come animare in maniera semplice un assieme.

Assieme e Studio di Movimento

Puoi rivedere i viseo su come modellare i vari componenti mella playlist che ho appositamente creato per te a questo link: dacci un occhiata: https://youtu.be/93q2pPeHN0s

In particolare imparerai:

  • ad usare l’ambiente Assieme di Solidworks
  • le funzioni di Accoppiamento
  • l’ambiente Studio di Movimento

Se hai bisogno di aiuto contattami nei commenti. Ciao e fammi sapere consa ne pensi.

Solidworks | Modelliamo un albero motore

Oggi modelliamo l’ultima parte necessaria per assemblare il nostro motore: l’albero motore (albero a gomiti).

[Questo tutorial fa parte della serie sul motore monocilindrico (copertine blue) che troverai in questa playist: https://youtu.be/93q2pPeHN0s]

Sfrutteremo la particolare condizione di simmetria del pezzo per specchiare le funzioni create e semplificare la modellazione.

In particolare imparerai:
– ad usare l’ambiente Schizzo 2D di Solidworks
– la funzione Crea Piano
– la funzione Estrudi, Smussa e Raccorda
– la funzione Specchia Entità

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Modelliamo un Pistone

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La modellazione di questo pistone risulta abbastanza complicata soprattutto per le parti interne ma sfruttando la simmetria rispetto all’asse del cilindro con la funzione Specchia si può fare metà del lavoro. Inoltre la funzione Nervatura evita ulteriori complicazioni rendendo agevole la modellazione di questo pezzo.

In particolare imparerai:

  • ad usare l’ambiente Schizzo 2D di Solidworks
  • la funzione Rivoluzione
  • Specchia Entità
  • Nervatura

Questo video fa parte della mia playlist su Solidworks 🔊: https://youtu.be/93q2pPeHN0s

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BONUS – Modelliamo il cappello di biella

Bonus track si diceva una volta quando si acquistavano i CD. In pratica nel CD che avevi appena comprato c’era una traccia audio inedita presente solo in alcuni CD. In questo caso per completare lo studio di movimento del motore mono-cilindrico che stiamo realizzando mi ero scordato completamente di un componente importantissimo il cappello di biella.

Se non sai la terminologia, ti invito a leggere la pagina Wikipedia sulla biella dove ovviamente Wikipedia mette una figura dove il cappello di biella si chiama chapeau (giustamnte cappello in francese 😉 .

Non c’è molto da dire, se hai gia eseguito insieme a me i precedenti tutorial, la modellazione ricalca quella fatta per la biella del tutorial precedente (copertina blue) [link: https://youtu.be/uANr8zdoNrk ].

Il cappello di biella serve a serrare la biella all’albero a gomiti (albero motore) con inteposizione di una bronzina. Anche le misure sono prese dalla traccia precedente.

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