Solidworks | Modelliamo una filettatura reale

Scopri come modellare una filettatura reale da poter stampare con una stampante 3D e comprendi quali sono le differenze tra una filettatura cosmetica e ed una filettatura reale

Immagina un complessivo composto da diverse parti tutte rappresetate nei minimi dettagli. All’aumentare dei componenti aumenta la complessità di gestione del modello da parte di Solidworks tanto che in alcuni casi potrebbe rallentare ed addirittura arrivare al crash del software.

In molti casi tutta questa ricchezza di dettagli potrebbe essere superflua, come nel caso delle filettature. Le filettature hanno una geometria molto complessa ed assorbono un sacco di risorse. Pertanto, gli sviluppatori di Solidworks hanno pensato di implemetare le cosi dette filettature cosmetiche.

In sostanza sul cilindo o sul foro dove è presente una filettatura (di qualsiasi tipo), Solidworks la rappresenta con una linea sottile a sottolineare il cilindro al fondo del filetto.

Nella rappresentazione in tavola in ambiente Disegno, Solidworks rappresenta correttamente la filettatura con linea spesso di tipo A sulla cima del filetto e linea sottile di Tipo B sul fondo del filetto.

In una filettatura reale sono presenti i solchi della filettatura ottenuti per “asportazione” di un profilo lungo un’elica. In questo caso se facciamo la messa in tavola del nostro pezzo filettato

Anteprima(si apre in una nuova scheda)

Filettatura reale

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Fusion360 | Boccola filettata

Come usare il comando filettatura (thread) in Fusion360 e la scelta tra filettatura cosmetica e filettatura reale

Oggi ti faccio vedere come modellare una boccola filettata. In particolare per la filettatura useremo il comando thread per fare una filetatura cosmetica ossia un filettatura virtuale senza modellare i solchi veri e propri della filettatura. In questo modo Fusion360 risparmia capacità computazionale e risulta più veloce.

Nella maggioranza dei CAD 3D e quindi anche in Fusion360, non si modella mai la filettatura tal quale ossia modellando i solchi, ma si segnala la presenza della filetatura con una cosidetta filettatura cosmetica. In sostanza, si “appiccica” al gambo o foro filettato un immagine di una filettatura. Durante la messa in tavola, la filettatura verrà correttamente rappresentata secondo la normativa ISO, con linea spessa di tipo A sulla cima del filetto e linea sottile di tipo B sul fondo del filetto.

Esempio di filettatura cosmetica
Filettatura cosmetica

Essendo pensato anche per gli hobbisti della stampa 3D, Fusion360 ha anche l’opzione di modellazione automatica della filettatura reale, ossia con le montagnette e le valli così come è nella realtà, al fine di facilitare la stampa.

Esempio di filettatura reale
Filettatura reale

La scelta di non modellare la filettatura è presto detta: il software tende a risparmiare cicli computazionali semplificando il modello. Questo a maggior ragione nel caso di Fusion360 che è un software ibrido che gira meta sul pc tramite il suo client e metà sul cloud.

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Fusion 360 | Come inserire un immagine nello sketch

Come inserire un’immagine di riferimento da poter usare come traccia per Fusion 360. Impara la funzione Calibrate con cui puoi ridimensionare l’immagine ed essere certo che le misure della foto corrispondano alle dimensioni reali dell’oggetto.

Ho scelto a puro titolo di esempio la foto iconica della mitica Gibson Les Paul per mostrarti come importare un immagine dentro Fusion 360 da poter usare come traccia per ricalcare il body della chitarra e riprodurla fedelmente.

Altri software permettono di fare la stessa cosa, ma Fusion 360 permette anche di calibrare l’immagine in modo che le dimensioni di quanto importato siano perfettamente identiche all’originale.

In sostanza, bisogna inserire un’immagine mediante il comando Attached Canvas all’interno dello sketch 2D su un piano o una faccia a seconda delle nostre necessità.

Il comando Calibrate ti permetterà di controllare le dimensioni dell’immagine. Basterà selezionare due punti della figura di cui sia nota la distanza e il gioco è fatto: l’intera immagine si ridimensionerà in proporzione.

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Fusion360 | Un esercizio di rinforzo

Continua la serie di esercizi basici ma importanti per imparare l’uso di Fusion360.

Si tratta di un disegno semplice da realizzare con molto da imparare per i principianti In questo video modelliamo un semplice supporto. Un esercizio basico per chi è alle prime armi e un esercizio di rinforzo per chi ha gia iniziato con la nostra serie su Fusion360

Come al solito mediante l’uso dei comandi schizzo 2D realizzaremo lo schetch scegliendo i giusti piani di schizzo. Dimensioneremmo con i comandi Quota e apporremo dei vincoli fra le entità geometriche di schizzo ed infine appicheremo i comandi estrudi (cut and join).

Questo video fa parte della serie su Fusion360 che puoi visionate qui.

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Fusion360 | Portautensili realizziamo un assieme con joint contraints e motion link

In questo tutorial realizzeremo un assieme in Fusion 360 composto da due componenti filettati. Vedremo la differenza tra filettatura cosmetica e la filettatura modeled. Vedremo come realizzare un assieme con joint contraits e motion link

Nel mondo CAD si possono adottare due strategie ben precise per disegnare un complessivo fatto di più pezzi. La strategia bottom-up è la strategia top-down. In parole povere, nella bottom-up si modellano i vari componenti separatamente in file diversi e poi si importano nell’ambiente Assieme e si vincolano tra di loro. Nella top-down si comincia a pensare fin da subito al complessivo e poi in un unico ambiente si modellano ad uno ad uno i componenti.

Fusion 360 predilige la strategia top-down pur consentendo anche la strategia bottom-up tramite link a file esterni. In questo tutorial modelliamo un porta utensile composto da due componenti. Oltre alla modellazione impareremo a lavorare con il comando joint ed imporre vincoli limite e motion link.

Vedremo anche come assegnare velocemente dei colori realistici ai due componenti l’assieme.

Questo tutorial fa parte della serie su Fusion 360 che puoi trovare qui.

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