Tutorial Inventor: modelliamo un supporto step-by-step

Molti mi chiedevano un tutorial introduttivo base su Autodesk Inventor. In attesa che realizzi una serie di video sull’uso di Inventor (ho acquiito la licenza docente) pubblico due piccole esercitazioni step-by-step (questo e il prossimo) che uso come primo approccio al disegno 3D all’ITIS. Come al solito uso modellare un semplice supporto che poi è sempre lo stesso utile per imparare facilmente quei 3-4 comandi base di qualsiasi CAD 3D. Buon lavoro!

Link al secondo tutorial Inventor.

Esercizio n°1

Si vuole realizzare il seguente supporto

  1. Linguetta INIZIA -> Nuovo -> Crea nuovo file -> Standard (mm).ipt -> CREA

2. Linguetta SCHIZZO -> Rettangolo (Rettangolo centro a due punti) -> Selezionare piano orizzontale -> Centrare sulle coordinate (0,0) -> Disegnare un rettangolo di dimensioni qualsiasi

3. Selezionare due spigoli del rettangolo (colore blue) -> dalla sezione vincoli _ Cliccare Uguaglianza

4. Selezionare Strumento Quota -> Selezionare uno qualsiasi dei lati -> Inserisci 100 -> OK

Concludi Schizzo

6. Linguetta Modello 3D – > Selezionare Estrusione -> Inserire valore 20 mm -> OK

7. Linguetta Modello 3D – > Selezionare Raccordo -> Selezionare i 4 spigoli -> Impostare Raggio 10 mm -> OK

8. Tasto destro -> Cliccare faccia superiore -> Nuovo Schizzo

9. Linguetta Schizzo -> Cerchio (Punto centrale) -> Puntare sul punto di coordinate (0,0) -> Disegnare un cerchio

10. Comando Quota -> Selezionare il cerchio appena costruito -> Inserire dimensione 70 mm -> OK -> Cliccare Concludi Schizzo

11. Linguetta Modello 3D -> Selezionare Estrusione -> Distanza 30 mm -> OK

12. Linguetta Schizzo -> Selezionare faccia superiore cilindrica -> Selezionare Cerchio -> Disegnare un cerchio con centro coordinate (0,0)

13. Selezionare Quota -> Selezionare il cerchio appena costruito -> Dimensioni 50 mm -> OK -> Concludi Schizzo

14. Linguetta Modello 3D -> Selezionare il cerchio appena costruito -> Estrusione -> Impostare Taglia -> Distanza 50 mm -> Dare OK

15. Linguetta Schizzo -> Strumento Cerchio -> Puntare sulla superficie a base quadrata -> Disegnare 4 cerchi

16. Selezionare i 4 cerchi appena creati -> Sezione Vincola -> Scegliere Uguaglianza

17. Selezionare un cerchio e un arco adiacente -> Sezione Vincola -> Scegliere Vincolo concentrico -> Ripetere per i restanti tre cerchi

18. Selezionare Quota -> Selezionare un cerchio qualsiasi -> Modifica Quota -> Inserisci 10 mm -> Concludi schizzo

19. Linguetta Modello 3D -> Selezionare i 4 cerchi -> Estrusione -> Scegliere Taglia -> Menu Estensioni scegliere Fino a seguente -> Scegliere OK

20. Selezionare Smusso -> Seleziona spigolo -> Distanza 2 mm -> OK

Fusion 360 | Filettatura modeled e filettatura cosmetica

Oggi vediamo in maniera più dettagliata rispetto ad altri miei video la differenza tra filettatura modeled e filettatura cosmetica in Fusion 360.

Le filettature modeled ti servono se devi stampare con la stampante 3D in i pezzi che disegni altrimenti, per risparmiare tempo e risorse computazionali usa le filettature cosmetiche che ti consentiranno anche una corretta messa in tavola del modello 3D.

Se sei interessato a scoprire come ho modellato il vasetto e il coperchio puoi vedere quest’altro post: Fusion 360 | Modellimo un vaso di burro di noccioline

Ti ricordo che questo primo video fa parte di una mia playlist su Fusion360. Dacci un occhiata 🔊: https://bit.ly/3hGRFOI

Fusion 360 | Il comando Extrude

Oggi ti presento in maniera esaustiva il comando Extrude in Fusion 360. Vedremo tutte le opzioni disponibili e cercheremo di capire gli efffetti pratici sulla modellazione 3D

Il comado Extrude è spesso il primo comando che si prova durante la fase di apprendimento di un software di modellazione 3D dopo aver realizzato lo sketch 2D.

Il questo tutorial vediamo tuute le opzioni del comando Extrude in Fusion 360 che puo generare dei solidi ma anche dei vuoti tutto nella prospettiva di Fusion 360 che permette di creare body e componet all’interno dello stesso ambiente.

Ti ricordo che questo primo video fa parte di una mia playlist su Fusion360. Dacci un occhiata 🔊: https://bit.ly/3hGRFOI

Fusion 360 | Messa in tavola 2D

Come funziona la messa in tavola in Fusion 360? Il questo tutorial ti mostro come fare la semplice messa in tavola di un modello 3D con le canoniche 3 viste proiettate.

Oggi parliamo di messa in tavola di un modello 3D con Fusion360. Dopo aver modellato una staffa nel tutorial 6 della ia playlist su Fusion 360 passiamo all messa in tavola che risulta molto semplice tecnicamente a patto di conoscere le regole del disegno meccanico.

Fusion 360: Staffa

Dico disegno meccanico e non disegno tecnico perchè questo settore segue delle normative specifiche sue e non è detto che un bravo disegnatore di edifici sia in grado di fare una buona tavola 2D di un pezzo neccanico se non conosce queste regole.

Segui il tutorial e vedrai nell’ordine i seguenti argomenti:

  • Introduzione
  • Posizione delle viste
  • Quotatura
  • Cartiglio
  • Creazione tavola PDF
  • Conclusioni

Ti ricordo che sul mio canale YouTube troverai piu di una playlist sul cad 3d e su vari modellatori paramentrici come Fusion 360 e Solidworks. Se questi argomenti considera di iscriverti e attivare la campanellina.

Fusion 360 | Modelliamo un vaso di burro di noccioline

Tutorial ricco di spunti. Oggi modelliamo un vasetto con coperchio di burro di arachidi con Fusion 360. Vedremo la modellazione di due componenti nello stesso file, l’uso dei Canvas per ricalcare un immagine, le filettature (threads), i vincoli (Joint) con Link motion.

Quando non sai cosa disegnare basta che svolgi lo sguardo sulla scrivania o in dispensa in cucina e trovi sempre qualcosa di interessante da modellare.

Questa volta è capitato ad un vasetto in PET di burro di arachidi che avevo dimenticato in dispensa e comprato per curiosità visto che in tutte le serie americane quando sono nella loro mega cucina, tutti spalmano questo burro sul pane.

Ma come fanno gli americani a mangiare sta roba?!? Molto meglio la Nutella. Ah ecco cosa disegnare la prossima volta! Un vasetto di Nutella.

Quando si affronta la modellazione di oggetti anche semplici ma richhi di particolari, tante sono le tematiche affrontate che ti riassumo qui di seguito:

  • Modellazione di più componeneti nello stesso assieme
  • Uso di un immagine (canvas) per ricalcare il modello
  • Uso dei vincoli con relativi Joint Limits
  • Scelta dei materiali dei pezzi
  • Applicazione di un etichetta sul modello

Se questa serie di video ti piaccioneo, ti invito ad iscriverti al canale qui!

Ciao e alla prossima!